シンオウシングル考察
こんにちは,ごんべぇです.
今回はシンオウシングルの考察です.
考察記事と言っても思考整理用のメモなので,可読性が低いのは許してね.
執筆時点では,BDSPのパケがお披露目された頃で,筆者は心を躍らせていたり若干不安だったりします.
と言うのも,初めて自分用に買って貰ったゲームなんですよね,パール.
事前告知的にリマスターなの?と勘ぐってますが,是非とも新規要素が欲しいところ.
思い入れのある伝説なので,パルキアの強化来て欲しいなぁ.
とまぁ雑談はこのくらいに.
ルール
使用可能ポケモンの考察
最終進化と輝石で使えそうな進化前等々
案外多い...。
この中で「コイツはみんな使いそう」と思ったポケモンをpickしてみました.
採用されやすそうなポケ
起点作成(あくび)
積み枠としては, が多いと予想.
辺りも
辺りは特に目を引くので,それのメタとしてラム+積みエース(ガブリアス等)は環境に多くなるだろうと予想.
対策としては
- ラム+積み
- 遅い相手や吹き飛ばし非考慮ならみがわり,挑発
- かえんだまやマジミラで対応出来る
辺りが有用そう.
クッション枠
:無難なディアルガクッション,とりあえず電磁波+DM枯らして裏で詰める.起点にされやすいのがネック.特にガブリアスに電磁波が効かず,育て方次第でみがわり地球投げ耐え調整も出来るので大惨事を生みかねない.
:補正かけてちょい振るor残飯で珠ディアルガにも後投げ可能,ラッキーが簡単に起点にされるのでそれを嫌ったオタクが使うかもしれない
:特化すればガブのA+2DM珠逆鱗を耐えられる,特化しても珠ディアルガには投げられない.プレッシャートレースでpp枯らしたり,シャドボテクスチャーでボディプかわしたりと意外とディアルガに抗えなくも無い.
:あくびループ切れる&ヌオーに強い.ミラコ冷Bでディアガブ両方に役割を持てる.
:隠れ強キャラ,毒毒でミロと地割れカビ以外は崩せる他,お膳立てすればガブやディアルガも突破可能.状態異常耐性がないのがネック.筆者が一番注目している.
:ラッキーのせいで馬鹿力に需要がありそうなので巻き添えをくらいそう.あくびが使える他,剣舞の起点にされ辛い.
:交代からクッション+トリルの切り返しという使い方が理想だが,2耐え出来るかは怪しい
:ディアパルやラムガブ等の採用されやすい駒がキツイので,怠ける採用の受け駒としては流行らなそう.嫌われモンだしみんな対策するでしょ.
アタッカー枠
:カスタマイズ次第で何でも倒せそうだけど,技スペが足りなそう.竜舞/地震/飛跳/ウィップ/滝登/氷牙辺りは明確に採用理由があるので,宗派が分かれるところ.わざわざ採用する人は多分ラム持たせてる.
:突然のリーサルを与える地を裂く異形.遂行速度の遅い隠キャどもを地獄に叩き落とす事が出来る.チョッキを持たせれば珠ディアルガのDM咆哮2耐え可能.太鼓イバン回収型や残飯あくび型と結構色々出来る.鈍い型は上からダイドラグーン撃たれるとキツいので,正直弱そう.
:貴重なフェアリー枠.パルキア及びはがね技搭載してないディアルガに相当強く出れる.ダイフェアリーであくび展開にも耐性アリ.打点無いディアルガ+ノーマル枠+ガブリアスみたいな選出を破壊出来る.チョッキの場合,馬鹿力/じゃれ/アクジェまでは採用したく,@1がアクブレor穴堀と考えると,水枠がアクジェだけの場合も結構ありそう.
:テキトーにあくびから展開作ってくる人を剣舞+根性+ジェットで破壊出来る.格闘の通りがかなり良いので,今回は有望株だと思う.
剣舞+根性+ワームでDMガブは破壊出来る.根性型で剣舞/燕返し/インファ/@1(岩or虫)がほぼ堅そう.
:堅くてパワーが有って速い.電磁波が効かないのでラッキーを起点に出来る.
すばやさがデフレしており上から1パン出来るのが と珠 くらいなので,スケイルショットさえ積めば,スカーフ等気にせず行動しやすいのも○.
さめはだにするメリットが大して無いので,今回はすながくれでも良さそう.
拘りでは無いアタッカーなら,スケイル/地震/剣舞までは無難で@1で身代わり/炎牙/エッジ辺りと予想.
:ガブエーフィより早くて確1取れる人.他は大した事無いけど,それが余りに大きいので皆使わないで欲しい.挑発もあるので,あくび展開に後手を取りづらいのは○.アクセル/地獄突き/剣舞/礫/挑発/瓦割り.
:頑丈で対面性能が高い人.ディアルガがミラー意識で大地を積んでいそうな関係でやや動き辛そうではある.ボディプでラッキー引きにリスクを付けられない事も無いけど,技スペに迷う.
あと散り際の置き土産感覚でかいでんぱ検討したら覚えなくてビビった.光の壁で代用出来るから良いけど.
10万/ラスカノ/徹底光線/ボルチェン/ミラコ/ひかりのかべ/電磁波/ボディプ
:鈍足物理はダイドラグーンがキツそうなので,使うならトリルと組ませたい.浮遊ドータクンはディアガブ両方に後投げからトリル決められそうなので,結構強いかも.
地震/冷P/馬鹿力/エッジorロクブラ
:先発で展開作るか,珠礫でストッパーやるか.一致でディアガブの弱点付けるのはエラい.地味に両壁ステロ岩封と良い技は持ってるので案外器用だったりする.
地震/氷柱針/岩封/馬鹿力/礫/ステロ/両壁
:貴重なフェアリー枠.鈍足をハメ殺すのが得意.マリルリより伝説竜に弱いが,ガブリアスには強め.
元々抜き性能は高いけど,ラッキーどうするの問題が付きまとうので,あくび電磁波やら脳死スカーフとかがメジャーになりそうではある.
エアスラ/エアスラ/エアスラ/エアスラ
:貴重な炎タイプだけど,積極的に採用する理由はあんまりなさそう.
電気タイプなのに水弱点なのが今環境的には勿体無い.炎が通る鋼もドータクンくらいで,ジバコならディアガブで対処出来る.
:水に強い水.カバマリルリ等に有利が付くのが偉いし,両壁鬼火も出来る.
ディアルガに手も足も出ないのでボルチェンあると良いけど,水に撃てる電気枠に10万or放電は欲しいので結局技スペがキツイ.
ドロポン/10万/ボルチェン/両壁/鬼火/トリック
:水に強い水に強い草.まともな草タイプはコイツくらいなのと,ヌオーに強いので採用理由はある.
:最強.色々な技を覚えるので,型次第では誰にでも勝てる.
各技の採用意図としては,こういう見解.
- 竜枠→殆どの相手に等倍取れる一致.ミラーで弱保触らない技.
- 鋼枠→キッスマリルリに撃つ技,非ダイマ時に竜枠が使いづらい場合に振りやすい.ダイスチル&ボディプでラッキー対策.
- 吹雪→珠持たせればD+1DMガブやHDカバルドンを良いカンジに飛ばせる,一応キッスへの回答.
- 炎枠→ドータクン意識
- 大地→ミラー意識
- 電気枠→電気が通る水やキッスに.あくびを誤魔化せる.
- ボディプ→ピンクの悪魔
- 鉄壁→そんな枠は無い
- トリル→鉄壁よりはだけど,そんな枠は無い
持ち物は弱保,珠,ラム辺りが無難そう.
搦め手に弱い&型次第では非ダイマ時の技性能が微妙なので,壁展開,まもみが(+プレッシャー,ムラッけ)辺りが重たそう.
:実はフッサフサで,とっても可愛い子なんです.でも体毛生えてるのにスケイルショットが使えるらしい,スゲー(小並感).何かとディアルガの劣化とか言われがちだけど,探検隊ではディアルガと比べるまでも無い強キャラなんだぞ!
あとぽけふぁんの記事少なすぎて泣いた.
:ラッキーが倒せません!ガブもキツイし,再生技も無いので色々キツイ.
高耐久ノーマル対策をどくびしにして,ノーマルに打点無い型を考えたけど,マジミラやゲンガーで終わるし,ガブの対策は出来ていないので諦めた.上手く使いこなしてる人が居たらカッコいい!
:型バレしてる上に大して強くないという.デオキシスとコイツは生まれてくるのが6世代以降だったら,もう少しマシな性能で実装されてそう.
構築方針
①あくびは対策されそうなので使わない,でもあくび対策はしたい
→両壁始動の積み構築
②ディアルガに負けなくて,広く戦える積みポケ欲しい
→天然HD,AS
③ミラー対策&メンドーな輩「あとよろしく~」枠
→チョッキ地割れ
④ガブ等の地面に若干薄い
→
⑤伝説枠余った
→好きなので
個体解説
ヌオー@たべのこし(てんねん・しんちょう)
202(252)-105(0)-106(4)-76(0)-128(252)-55(0)
じならし/どくどく/じこさいせい/たくわえる
ぽけっとふぁんくしょん!C特化珠のDM咆哮を壁込み蓄えるで起点可能
A252珠のDM逆鱗を壁込み蓄えるで起点可能
技は下三枠は確定,@1に関して熱湯は意図せず火傷引いて詰むのが嫌なので没.
ダイアースを撃ちたかったので地面枠に決定.地震と地ならしなら,後者の方が立ち回りの幅が出て良いと思いそちらを採用.
関連の調整をしたつもりだったけど,よく分からん.
余りをA,同速意識の12振り.
考察したのが2週間くらい前なので,地割れ以外の採用理由は正直良く覚えてない.
試験運転したときに雑に強かったので,最後まで雑に入れてた.
ガブリアス@いのちのたま(すながくれ・ようき)
183(0)-182(252)-115(0)-79(0)-106(4)-169(252)
スケイルショット/じしん/ほのおのキバ/つるぎのまい
ぽけっとふぁんくしょん!
陽気のDMエッジを砂込で確定耐え
S+1で陽気 抜き抜き
S+0で20振りまで抜ける
残りC
パルキア@たつじんのおび(プレッシャー・おくびょう)
165(0)-126(0)-120(0)-202(252)-141(4)-167(252)
あくうせつだん/10まんボルト/だいちのちから/みがわり
ぽけっとふぁんくしょん!<調整意図>
壁込みでに勝ちたい
→C252だとDM大地でDMに確定2取れない
→競合しない火力補強として達人の帯.
ヌオーがを突破出来ず,ガブも有利では無い
→ミラコ込みで勝てるよう,みがわり+10万を採用(亜空切断だと確2取れない)
@1は亜空切断と水枠で悩んだが,ガブリアスに撃てる亜空切断を優先した.
構築総評
エーフィが出せないポケモン(とか)が居た場合の先発の選択肢が,やや窮屈.
壁前提のPTなので,ヌオーで崩せないポケモン(とか)が来た場合,こちらのサイクル適正はほぼ無いので,壁が切れて緩慢な死を迎える事になりかねない.対策はしたけど上手い選出出来んのかな.
折角なので優勝したい.
頑張れ,未来の自分.
結果
3-1で没.
負け試合は,壁を瓦割りで割られ,ヌオーの積みも地割れで許されず,ダイマも身代りで上手くいなされ,完敗でした.....
壁構築使ってる関係上,急所で負けたら後味悪いなと思っていたので,しっかり実力で負かされて納得のいく結果です.
あと予想通りマニューラがキツかったけど,カビゴンが強くて何とかなりました.
あとヌオー使う時点でこうなるとは思ってたけど,対策してない人には圧倒的に強かった.普段のレートと違って,参考に出来るPTが無いぶん,構築の穴はどうしても出ちゃうよなぁ.だからこそ,きちんと対策出来てる人はやっぱ凄いなと.
はじめまして
こんにちは,UECポケ5年目のごんべぇです.
何で今更?と言うと大体三つくらい理由があって,「こんなカンジ」(2連鎖目ボイス)
- 文字を書くのが好きだから
- 何か残したい
- お披露目したいよね?
実は文字を書くのは好きなんですよね.
どのくらいかと言うと,知恵袋でポケモンの回答に答えまくる暇潰しをしていたりしました笑
(↑これの体験談もどこかでしたいな)
そのときは受け身で書き物をするしか無かったのですが,自分で書きたいモノを書くのも良いな~と思った次第です.
あとは,日記って良いよねと.
小学生の頃のアルバムを見返したら,
「コイツ、こんな事言ってらw」
ってなった訳ですが,
「大学に入ってから,あとから見返せる形で何も残してなくね?」
とふと思ったり.
最後に,これが一番デカイ動機なのですが,
ポケサーの企画って考察時間よりも,対戦時間が圧倒的に短くなっちゃうんですよね,しゃーない.
でも...
折角準備してきたのにお披露目の機会が少ないのは勿体ない!
と言う事で,ブリブリ考察記事書いていくゾ~
ちなみに,シャドバが大好物です.
急に怪文が出現したら
「ごめんなぁ~~~~(^^)」